domingo, 11 de junio de 2017

Últimas tareas con Scratch

Para finalizar el curso vamos a realizar las siguientes tareas:
  1. Un juego pinball. Sigue aquí las instrucciones





   2. Aventura en globo. Sigue aquí las instrucciones

Todos los ejercicios deben estar entregados el jueves 22 de junio.

lunes, 22 de mayo de 2017

Crear un videojuego con Scratch

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación que permite a los principiantes (o personas sin sentido de programación) obtener resultados de una forma muy sencilla y con poco esfuerzo. Tal como dice el lema de este programa, podemos utilizarlo para programar, jugar y crear (es ideal para los niños).

Vamos a presentar un sencillo tutorial para realizar un juego en Scratch. Se trata de explotar globos. Podéis ver aquí un ejemplo del resultado.


Uno de los primeros retos de este juego básico es poder controlar que la mira se mueva con el ratón y en hacer una cuenta regresiva.
Algunos consejos para familiarizarse con Scratch: Dar un paseo virtual por el entorno para conocer los bloques, el código, objetos, escenarios, etc. Crear un sencillo juego e ir complicándolo paulatinamente con más componentes y código. De este modo se aprenderán variables, movimientos, disfraces… Y listos para comenzar con los sensores!

Lugares para visitar y ver ejemplos de juegos:

lunes, 8 de mayo de 2017

Vamos a trabajar con Scratch

Si ya te has familiarizado con el entorno de Scratch, es el momento para empezar a trabajar y crear tus primeros programas.

Scratch nos permite realizar todo tipo de actividades, como ejemplo aquí tenéis unos videos
Para empezar vamos a realizar un cuadernillo que tiene ejercicios y actividades, descárgatelo aquí.

lunes, 24 de abril de 2017

Scratch. Únete

Scratch es un entorno de programación visual y multimedia (con animaciones y sonidos) que permite crear aplicaciones interactivas y juegos de forma sencilla, así como editar y ver los proyectos directamente en un navegador sin tener que descargar e instalar ningún programa en el ordenador. No obstante, también puede descargarse e instalarse en el ordenador y usarse en versión offline, lo que permite desarrollar proyectos sin necesidad de conectarse a Internet.

Se puede acceder a dicho entorno desde la página web que mantiene su equipo de desarrollo: SCRATCH


La opción Únete a Scratch permite el registro en la web; de este modo se pueden compartir proyectos con todo el mundo e, incluso, realizar proyectos colaborativos.

Como actividad tienes que registrarte.




Cuando se ingresa en Scratch, una vez que se ha completado el registro, el menú superior de la página se muestra del siguiente modo:


Si quieres descargar el programa para trabajar offline pincha aquí


domingo, 23 de abril de 2017

Programas y Lenguajes de programación

¿Alguna vez te has parado a pensar en cómo se crean los juegos para ordenador o consola con los que te entretienes, las aplicaciones ofimáticas con las que trabajas o incluso las aplicaciones para teléfono móvil que usas habitualmente?



Todas estas aplicaciones responden, de forma general, al nombre de programas, y la parte de la informática que estudia la manera de crearlos se denomina programación, siendo el programador la persona encargada de su realización.

Para transmitir esta información, es necesario usar el lenguaje que entienden las máquinas, que no es otro que el conocido como "lenguaje binario" o "código máquina". Como escribir en ese lenguaje resulta complicado, en la práctica se utilizan otros más parecidos a los idiomas humanos pero con reglas más estrictas: son los lenguajes de alto nivel, que posteriormente se traducen al código máquina, lo que se conoce como compilación.


Existen dos tipos básicos de lenguajes de programación:
  • Lenguajes orientados a procedimientos o estructurados: se construyen a partir de instrucciones sencillas que se ejecutan secuencialmente.
  • Lenguajes orientados  a objetos: se crean a partir de unidades denominadas objetos.



Antes de programar cualquier tarea hay que diseñar un plan de trabajo que la resuelva por medio de pasos sencillos, lo que se conoce como algoritmo de resolución de la tarea.
Los algoritmos se representan gráficamente mediante diagramas de flujo. Los principales símbolos utilizados en los diagramas de flujo son los siguientes:


Ejemplos de diagrama de flujo:






ACTIVIDADES
  1. Investiga en internet cuántos lenguajes de programación de alto nivel existen aproximadamente y qué significan las siglas POO.
  2. Escribe el algoritmo que corresponde a la tarea "freír un huevo". A continuación, dibuja su diagrama de flujo.
  3. Escribe el algoritmo y dibuja el diagrama de flujo del proceso que consiste en dibujar un cuadrado en una hoja de papel.
Guardarlas en un archivo actividades_programación y mándalo











lunes, 14 de noviembre de 2016

Seguridad Informática (II)

¿Son seguras tus contraseñas?

Disponemos de una aplicación que determina cuánto de segura son nuestras contraseñas:

         password

Creeper: Primer virus de la historia.

Hace más de 40 años que se creó el primer virus informático, fue en 1971


creeper




Falsos antivirus: Rogueware.
El Rogue software (o rogueware) es un tipo de malware cuya finalidad es hacer creer que un ordenador está infectado por algún tipo de virus, induciendo al ausuario a pagar por una solución para eliminarlo.

rogueware



Como actúa el rogueware: Se trata de dos vídeos cortos donde se muestra cómo actúan los falsos antivirus. Obsérvalos con cuidado y fíjate en todas las artimañas que emplean para hacernos creer que nuestro ordenador está infectado.






Triviral: es un juego de preguntas y respuestas sobre los riesgos en Internet unificando el aspecto lúdico, didáctico y educativo.

Los temas tratados hacen referencia al código malicioso o malware (virus, troyanos y espías), el cyberbullying (acoso entre menores) y el grooming (acoso sexual por adultos).
Triviral

domingo, 13 de noviembre de 2016

Seguridad Informática (I)

En el siguiente enlace tenemos desarrollado el tema:


Los trabajos deberán estar entregados el 22 de noviembre.